
Откакто се сля със State Of Liberty, синхронизацията на движенията е напълно преработена, имплементирани са начини за предаване не само на плавни движения, но и на екстремни реакции и др. Точността е нововъзникнал проблем, за който също са взети мерки.
С цветовата синхронизация, цялата гама от RGB цветове може да се използва за автомобилите (автомобилите с два цвята също влизат в плановете). Pay 'N' Spray гаражите също са синхронизирани, така че облака цветен прах и цвета на пребоядисания автомобил да са едни и същи за всички играчи.
Щетите по автомобилите се синхронизират доста прецизно, всеки индивидуален панел, врата, гума и светлина (фар/стоп) си имат собствен статус. Всички статуси на части се синхронизират автоматично. Някой от тях включват състояния като: здрав, одраскан, паднал, включен/изключен, отворен/затворен, висящ отворен.
Видеото е заснето на 17 Ноември и никъде в него не кара снимащия.

Никога не сте имали GTA III в дигителна форма? Имате приятел който никога не е играл Vice City? Този уикенд е времето да закупите някоя от тези игри, Steam правят 75% намаление на "Grand Theft Auto Classics", който включва всички класически Grand Theft Auto игри за $7.49!
Theft Auto също бива споменат няколко пъти. Ето какво са казали:
Stig Asmussen
Пост: Game Director, Santa Monica Studios
- Grand Theft Auto: Vice City – GTAIII беше изумителна. А с Vice City, те добавиха тонове нови неща с който да си играем – играта беше огромна! Мисиите бяха много динамични и неусетно се интегрираха в историята на играта по начин който не бе виждан до тогава. Освен това няма как да не обичаш атмосферата на 80-те.
Cliff Bleszinski
Пост: Design Director, Epic Games
В момента работи по: Bulletstorm, Gears of War 3, and Project Sword
- Grand Theft Auto: Vice City – Взеха хубавите елементи от GTAIII и ги полираха до припадък.
Ed Boon
Пост: Creative Director, NetherRealm Studios
В момента работи по: Mortal Kombat
Grand Theft Auto III – Трябва да призная, че така и не се доближих до края на играта защото просто нямам необходимото време. Но от това, което играх ми стана ясно, че нещо ново и революционно е било изобретено.
Chet Faliszek
Пост: Writer, Valve Software
В момента работи по: Portal 2
- Grand Theft Auto: San Andreas - Това е любимата ми игра от поредицата, ако не по друга причина то за това, че можех да си обикалям с бандата и да крада територия.
Nate Fox
Пост: Game Director, Sucker Punch Productions
В момента работи по: inFAMOUS 2
- Grand Theft Auto III – Позволи ми легално да си изразя социопатските наклонности. Звездичките които показват колко сте търсен са игра сами по себе си.
Todd Howard
Пост: Game Director, Bethesda Game Studios
- Grand Theft Auto III – Знак за найстина велика игра е броя на хората които се опитват да я копират и се провалят. За тази има доста дълга опашка.
Hermen Hulst
Пост: Co-founder and Managing Director, Guerrilla Games
В момента работи по: Killzone 3
- Grand Theft Auto: San Andreas – Голям брой различни геймплей елементи, от безшумни кражби до гангстерски войни и всичко това обединено в едно цялостно преживяване.